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LOL滚球_爆爆团专访|奥拉星手游开发背后二三事

发布时间:2021-04-16 09:57:03来源:LOL滚球官方网站编辑:LOL滚球官方网站阅读: 当前位置:首页 > 考古发现 > 手机阅读

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LOL滚球:想起《奥拉星》啊,那可是满满的童年回想,在那个手机仍未风行,电脑正在普及的年代, 《奥拉星》是很多玩家确实认识的第一批页游,在那个懵懂的年龄,游戏中虚构的奥拉世界,让无数玩家憧憬,并乐意游览其中。这八年里,纵然因为各种原因很多人离开了奥拉星,但总有一天恒定的仍然是那份注目和期望。

2018年,我们亲眼了奥拉星发售手游版,那群小亚比们,再一又与我们再度遇见。在这个焕然一新的奥拉星中,除了原汁原味的亚比搜集、教导和战斗,堪称扩展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探寻玩法。

在这里小奥拉们还可以与好友们组队捉妖、一起挑战boss、参与天空竞技场赢得名列...当你游历累官了,还可以冷水一泡温泉,与好友探寻世界,体验休闲游的体验。《奥拉星手游》将于4月25日打开删档测试他们,都回去了。《奥拉星手游》将于4月25日打开官方限量删档测试。

这一次,爆爆团对《奥拉星》的原班人马百田信息科技有限公司帅气的策划葛格猪苗苗展开了采访,问大家对于游戏的疑惑。▍猪苗苗人见人爱,花见花开的《奥拉星》手游页游游戏策划葛格之一。作为一只爱吃零食爱人睡,爱人奥拉星爱玩游戏的猪宝宝,坚信一定给大家留给了深刻印象的印象(小小真是下~)。

今后,猪苗苗不会之后在《奥拉星》的世界里陪伴着大家,为大家答疑解惑,希望沦为仅有奥拉星特立独行爱的策划小伙伴。1、爆爆采访团:奥拉星作为一款著名页游,在青少年中享有广大用户,作为百田的优质资源之一,在重制手游方面做到了哪些考量?猪苗苗:重制一词有可能不过于精确,《奥拉星》手游由页游原班人马历时2年倾力打造出,在承继页游的精神内核和经典玩法的基础上融合目前主流手游用户偏爱,我们在承传和创意上仍然在做到探寻尝试,在保有奥拉星记忆中味道的同时,又可以充满著新的生机活力。经典承传2、爆爆采访团:在手游简化的过程中遇上了哪些艰难?猪苗苗:对于奥拉星手游研发团队来说,如何均衡承传与创意是一道永恒的难题,100%还原成如出一辙页游某一个时期的版本似乎不有可能;引进较多创新性玩法又更容易显得不那么奥拉星。

我们整个制作团队都在竭尽全力来寻找承传和创意之间的平衡点。举例来说,目前《奥拉星》手游里兽型和人型亚比的比例相似1:1,兽型应当还多一些,但从前几次的测试对系统中,还是有不少玩家期望可以有更加多的兽型亚比经常出现,我们最近是有计划对御三家的二态形象展开一些调整的,目前的御三家二态都是稍人形态的,我们著手会往兽形态方向展开优化,让他们和页游比起有更高的还原成度。在亚比取得方式上,市场主流手游的设计逻辑一般是通过放卡、副本刷碎片等方式,尽管如此,我们还是延用页游的亚比取得方式,用pve亚比挑战与彩蛋玩法融合的方式来去呈现出,虽然这个作法从研发和资源角度来看是性价比很低的,但就像我之前说道的那样,这才是奥拉星。3、爆爆采访团:在制作过程中是不是什么印象深刻印象的事与我们共享下?猪苗苗:有两件吧。

我们最开始在做到手游的神武月原作时,回想了以前做到页游神武月原作的日子,现在看见手游里的神武月,是既合乎我们记忆中的感觉,又实在十分帅,有种自家孩子长大了的赶脚,自己很荣幸可以一路亲眼奥拉星的茁壮,心里是很打动的。第二就是,我们在去年11月有一次手游删档测试,当时玩家朋友们十分热情,来参与测试的人相比之下低于我们的预期人数,造成服务器亡了。4、爆爆采访团:比起于页游而言,奥拉星手游为了适应环境现在的手游市场以及手游玩家的爱好不会做到哪些调整?猪苗苗:首先是画风上,目前我们是使用3D卡通图形建模,手绘感的压制特效,在保有页游亚比形象的整体感觉上尽量的更加契合目前的主流审美,我们期望互为较页游,手游的画面是更佳看更加精致的。其次在剧情设计上,我们在剧情人品上不会做到的更加深刻印象,整体剧情沉浸于感和代入感不会更加强劲,一条剧情线就是一只亚比的背景故事,我们在刻画上期望每只亚比的形象都是生动立体的,所以我们在剧情上仍然是以高标准来拒绝团队的。

最后就是社区建设方面,我们有计划做到像战队系统这样的偏社交向玩法,期望玩家们之间可以有更加多交流。5、爆爆采访团:很多老玩家仍然等候这个游戏,但是除了老玩家外,奥拉星如何去更有更好的新玩家呢,如何让新的老玩家都能在游戏中获得自己的体验?猪苗苗:我们坚信确实好的游戏一定是可以取得大众接纳,口口相传的,我们不会给自己成立一个很高的制作标准,从研发角度来说,那就是只有希望希望再行希望了。我们期望老玩家看见奥拉星手游时,不会有回想黄泥上心头进账打动和想开始新的冒险;新的玩家看见奥拉星手游时,不会有哎 这游戏感觉不俗,可以试着玩下的感觉,无论新的老玩家,期望他们在玩我们游戏时是快乐幸福的,是可以进账体验的,这也是我们制作团队的想法。

6、爆爆采访团:只不过很多玩家也是很对立的,既想原汁原味的奥拉星,又期望奥拉星能和现在风行的一些游戏玩法融合,那么你们是如何在改良和情怀之间作出均衡的呢?猪苗苗:只不过并不矛盾,页游也常常不会尝试一些风行的玩法。手游也具备完全相同的包容性,我们也不会在游戏中大力尝试一些风行玩法。7、爆爆采访团:游戏中的社交元素有哪些?玩家的市场需求集中于在哪些地方呢?猪苗苗:战队、好友这些基本社交功能是有的,其他的社交向玩法我们也在分析研究中,期望游戏环境可以更加繁华,期望玩家之间可以有更加多交流;玩家的社交市场需求可能会主要集中于在场景中聊天、在场景中非常丰富的交互、组队刷怪打BOSS、战斗中语音交流等。

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8、爆爆采访团:奥拉星这么不受玩家的青睐,那么有想出有一些周边之类的吗?猪苗苗:当然不会出有。未来不会有全新的《奥拉星》手游周边和大家见面,这个是早已有在计划了的,大家有什么讨厌的周边也都可以跟我们说道哦。9、爆爆采访团:实在做到手游和页游比起,有什么有所不同呢?猪苗苗:资源制作可玩性、技术底层都很不LOL滚球一样,所以造成研发流程不会更长、改版可玩性不会更高。

10、爆爆采访团:奥拉星在对手机的配备上有怎样的拒绝吗?猪苗苗:我们希望对低端千元机做到简洁兼容。所以基本上大家的手机都能跑完(只要是一台智能手机,不是过于古老的机)11、爆爆采访团:我们从好游快轰玩家中搜集了一些问题,请求答案。

(1)在之前的测试中奥拉星有遭遇了服务器无法支撑的问题,那在之后的测试中能确保尽可能仍然经常出现类似于的问题吗?猪苗苗:那一次是我们团队印象最深刻印象的一次事件。该类问题我们早已解决问题,我们现在的服务器早已作好打算庆贺我们的小奥拉。坚信参予过1月份测试的小奥拉也能感受到,服务器问题早已仍然经常出现,参劾般顺滑的网络。(2)上次测试中有玩家实在boss太难打,回血机制不合理,这一点不会展开优化吗?猪苗苗:回血机制是一种策略。

我们不会出有更加多样更加特点的亚比供玩家自由选择,玩家有更加非常丰富的策略维度。(3)很多老玩家都回应不适应环境人形亚比的形态,更喜欢之前兽形的,所以在这一块不会做到怎样的调整呢,是保有并存,还是改回兽形呢?猪苗苗:这个问题从第一次测试我们就仍然在做到调整,目前游戏中的人型兽型亚比比例是相似1比1的,我们也在大大调整这个比例,出有更加多兽型亚比。

(比如之前提及的御三家二态的兽型化调整)只不过也有十分多的玩家反应他们很讨厌我们的一些人形新的角色,比如离渊、百川、薇拉。所以,我们会暂停创作新的角色,我们不会自由选择人形兽型保有并存。12、爆爆采访团:有什么想和玩家说道的?猪苗苗:谢谢仍然以来冷静守候和陪伴我们的小奥拉们,说道个小秘密,有的时候加班费休息时间赶工程进度忽然没什么动力和启发了,我会去看小奥拉们的facebook和评论,看过后莫名就不会很鼓舞,再行去投放工作这样,知道很感激大家的希望和嘱咐,我们不会希望希望更加希望的。▍爆爆团采访「好游快轰」不会定期对优质游戏研发团队展开采访,去和这些游戏团队闲谈一聊,理解游戏更加深层次的内容,也不会对玩家关心或有疑惑的内容邀研发团队答案,同时还不会挖出游戏背后不为人知的故事。

大家对哪款游戏感兴趣或者想要告诉哪款游戏背后的故事,可以告诉他我们,说不定爆爆团下一站就是你期望的地方。【LOL滚球】。

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